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Egret中WebGL渲染模式小记
Egret中WebGL渲染模式小记
 WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。
分类:    2016-9-19 09:10
能使用html/css解决的问题就不要使用JS
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为什么说能使用html/css解决的问题就不要使用JS呢?两个字,因为简单。简单就意味着更快的开发速度,更小的维护成本,同时往往具有更好的体验,下面介绍几个实例。 ...
分类:    2016-9-19 09:04
你不可不知的 HTML 优化技巧
你不可不知的 HTML 优化技巧
如何提升Web页面的性能,很多开发人员从多个方面来下手如JavaScript、图像优化、服务器配置,文件压缩或是调整CSS。
分类:    2016-9-19 08:38
浏览器默认标签样式总结及css初始化程序
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 html中的大部分的标签都有一些糟糕的样式,有的是标签天然自带的,有的是浏览器默认设置的,我们在写网页时,这些默认的样式就会时不时的跳出来捣一下乱 ...
分类:    2016-9-14 08:53
更靠谱的横竖屏检测方法
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前不久,做了一个H5项目,需要在横竖屏变化时,做一些处理。毫无疑问,需要使用orientationchange来监听横竖屏的变化。
分类:    2016-9-14 08:45
JavaScript之细节点罗列(一)
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第一种方法我们使用点"."来进行属性的访问,第二种则是使用方括号来进行属性访问。其实如上我们就可以轻松发现两种方法的区别,第二种方法的方括号内也是一个表达式。 ...
分类:    2016-9-14 08:29
深入理解javascript(下)
JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。这就是为什么一些诸如:false == 0 或 “” == 0 返回的结果是true。为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。 ...
分类:    2016-9-13 10:47
深入理解javascript(上)
JavaScript通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用。另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的。 ...
分类:    2016-9-13 10:46
javascript --- 设计模式之Module模式
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大家可能看到了,每次用的时候都要new一下,也就是说每个实例在内存里都是一份copy,如果你不需要传参数或者没有一些特殊苛刻的要求的话,我们可以在最后一个}后面加上一个括号,来达到自执行的目的,这样该实例在内 ...
分类:    2016-9-13 09:34
CSS、j's单行、多行文本溢出显示省略号
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在项目中,由于实际描述文字过多,导致初始页面纵向长度过长,也使得余下信息利用率降低;所以在文字过多的时候,初始化限制行数是有必要的
分类:    2016-9-13 09:20
49道Spring面试题和答案
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Spring 是个Java企业级应用的开源开发框架。Spring主要用来开发Java应用,但是有些扩展是针对构建J2EE平台的web应用。Spring 框架目标是简化Java企业级应用开发,并通过POJO为基础的编程模型促进良好的编程习惯。 ...
分类:    2016-9-13 09:01
基于HTML5/WebGL技术的BIM模型轻量化Web浏览解决方案
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  互联网技术的兴起极大得改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化,大家感受最深刻的可能是游戏、电商、O2O等和我们生活息息相关的行业,但这次我想讲一 ...
分类:    2016-9-13 08:53
Egret中WebGL渲染模式小记
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WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。
分类:    2016-9-13 08:32
WebGL学习 动态更新——缓冲区对象
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我们前端要做就做交互,开始让WebGL动起来吧
分类:    2016-9-12 19:27
html5-canvas常用api介绍(下)
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在本文中主要是介绍下canvas中一些常用的、重要的函数的使用。
分类:    2016-9-12 13:09

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