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下级分类:  HTML5游戏|HTML5应用
CSS伪类与伪元素的定义与区别
CSS伪类与伪元素的定义与区别
伪元素实际上在CSS1中就存在了,但是我们现在所讨论的:before和:after则发布于CSS2.1中。在最初,伪元素的语法是使用“:”(一个冒号),随着web的发展,在CSS3中... ...
分类:    2016-9-21 10:29
iOS Hybrid 框架 ——PhoneGap
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Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
分类:    2016-9-21 10:22
为什么要用 Node.js
为什么要用 Node.js
传统意义上的 JavaScript 运行在浏览器上,这是因为浏览器内核实际上分为两个部分:渲染引擎和 JavaScript 引擎。前者负责渲染 HTML + CSS,后者则负责运行 JavaScript。Chrome 使用的 JavaScript 引擎是 V8,它的速 ...
分类:    2016-9-21 09:59
如何将浏览器上的JS文件屏蔽
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在学习自定验证时,需要在页面上进行调试运行结果,这时的JS会影响运行结果的显示,所以我们会将JS代码屏蔽掉,那么我们该如何做呢?
分类:    2016-9-21 09:43
浅析JavaScript的沙箱内容
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市面上现在流行两种沙箱模式,一种是使用iframe,还有一种是直接在页面上使用new Function + eval进行执行. 殊途同归,主要还是防止一些Hacker们 吃饱了没事干,收别人钱来 Hack 你的网站. 一般情况, 我们的代码量有60% ...
分类:    2016-9-21 09:36
多图详解Spring框架的设计理念与设计模式(下)
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Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,51CTO也曾经针对Spring框架中的JDBC应用做过报道。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件 ...
分类:    2016-9-21 09:12
多图详解Spring框架的设计理念与设计模式(上)
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Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,51CTO也曾经针对Spring框架中的JDBC应用做过报道。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件 ...
分类:    2016-9-21 09:10
谷歌要用人工智能清理网络侮辱性言论,这才是正确姿势
谷歌要用人工智能清理网络侮辱性言论,这才是正确姿势
人工智能的一小步,人类的一大步,先从对付网络上的暴力或侮辱性言论开始吧。
分类:    2016-9-21 08:40
WebSocket与消息推送
WebSocket与消息推送
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”...
分类:    2016-9-20 13:22
WebSocket和Socket的区别
WebSocket和Socket的区别
Socket可以有很多意思,和IT较相关的本意大致是指在端到端的一个连接中,这两个端叫做Socket。对于IT从业者来说,它往往指的是TCP/IP网络环境中的两个连接端,大多数的API提供者(如操作系统,JDK)往往会提供基于这 ...
分类:    2016-9-20 13:10
Netty 实现 WebSocket 聊天功能
Netty 实现 WebSocket 聊天功能
WebSocket 通过“ Upgrade handshake (升级握手)”从标准的 HTTP 或HTTPS 协议转为 WebSocket。因此,使用 WebSocket 的应用程序将始终以 HTTP/S 开始,然后进行升级... ...
分类:    2016-9-20 13:00
稳扎稳打JS——this
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JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。
分类:    2016-9-19 10:32
自定义View进阶-Canvas之画布操作
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从坐标原点为起点,绘制一个长度为20dp,与水平线夹角为30度的线段怎么做?按照我们通常的想法(被常年训练出来的数学思维),就是先使用三角函数计算出线段结束点的坐标,然后调用drawLine即可... ...
分类:    2016-9-19 10:22
HTML5中canvas介绍
HTML5中canvas介绍
canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签
分类:    2016-9-19 09:42
canvas动画——3D旋转与碰撞
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其实三维环境中物体的运动状态,基本上与二维环境一样,主要的运动状态无非也就是那么几个:匀速运动,加速运动,碰撞,旋转等。
分类:    2016-9-19 09:20

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